2009年3月15日

龍少年09年03月感想



本期目錄:


葉明軒〈無上西天〉第15回
黃俊維〈厄運偵探〉第03回
蕭乃中〈幻鏡少女ALICE〉第02回
洪育府、洪培恩〈極樂八仙〉第02回
蔡鴻忠〈1/2王子〉第30回
常勝〈BABY.〉第10回
章世炘〈列炎真言〉第23回

外部連結:

龍少年官方網站



又是遲來的心得。但這個月十五號才買到書,倒也說得過去。(笑)

東立論壇最近暫時關起來,很好奇何時重開。之前與精通港漫的朋友聊,提到香港漫畫出版社會派出一些人到網路上收集與讀者意見有關的情報。有時候甚至會將某些網路文化元素融入漫畫劇情裡面。如《天子傳奇》裡面就曾出現過「丁丁」,或是惡搞「月光仙子」的梗。

台灣漫畫出版社會不會上網路蒐集情報呢?是否對於網路上讀者的意見重不重視呢?如果反面來思考,以漫畫屬於普及文化的一環角度來看,如果不去瞭解讀者對於作品的反應,而是以結果論的方式一昧的用消費市場的銷售量決定作品好壞,恐怕永遠無法抓到市場口味。

回到正題,來看看這期龍少年的表現吧!

葉明軒〈無上西天〉第15回

好看。開頭以回憶帶出悟空過去曾經經歷過得單手格鬥的特訓,即便這回手上多黏了一個師父。還是精彩的使用出「三昧真火」破解了哪吒的風火輪。最後還用了「菩提煉魔掌慧」漂亮的解決掉哪吒。上期的無上西天打鬥招式不多。這期雖然繼續武鬥場面,卻加入了許多變化讓打鬥變得有可看性。

黃俊維〈厄運偵探〉第03回

困惑。比起前兩期斷在十分奇怪的地方,這期是一回完整的結束,但老實說我還是看得霧煞煞。感覺上作者想強調嗜血薔薇是主角的死對頭,可是看了三回(實際上是兩回),我還是不知道嗜血薔薇到底是怎樣的人物。感覺有點抓不到故事的重心讓讀者有點摸不著頭緒。現在的線索只有兩個,第一是嗜血薔薇是個大壞蛋,第二是主角被詛咒似乎跟嗜血薔薇有很大的關係。

但比起前一回走奇妙的偵探推理路線,這回所呈現的劇情似乎想朝向驚悚靈異故事前進。如果作者能夠更清楚的去鋪成故事想強調的重心,多花點心思在角色人物性格以及背景的經營上,或許比較重要。

蕭乃中〈幻鏡少女ALICE〉第02回

非常有趣。蕭乃中老師的畫風以及世界觀都十分吸引人。特別是在背景設定上有許多令人意想不到的驚奇。很期待接下來的劇情發展。希望蕭乃中老師不要在科學積稿了。

洪育府、洪培恩〈極樂八仙〉第02回

普通。新角色登場,女角增加一名。極樂八仙該不會想要走後宮路線吧。但看「極樂」八仙的篇名,這個可能性還蠻大的。

蔡鴻忠〈1/2王子〉第30回

一般。出現內賊,城被攻破了。危急時王子英勇的登場了。敵人頭目大概開心了三十秒左右就被打了。

常勝〈BABY.〉第10回

融合。想不到伊蕾莎也會用哪吒那種把人的手跟自己黏在一起的招式。

章世炘〈列炎真言〉第23回

還不賴。領悟到敵人的弱點後,阿鳩作出了犧牲自己的決定。列炎真言畫工跟劇情都有自己的獨特風格。但我對於故事中角色的名字實在記不太起來,太複雜了…0rz

在寫文章的期間裡,我本來想找看看東立有沒有把舊的龍少年放到網路上,但很可惜還是沒有看到。網路未受權漫畫的出現跟網路未受權音樂相同,是科技演進後必須要面對的問題。

如果只是將他看作毒蛇猛獸奮力的抗拒他,是沒有效果的。還不如思考網路的可能性,想辦法去利用他。畢竟網路雖然不是最有效,卻是成本最低,投資報酬率最高的宣傳方式。

我在逛東立網站時,發現東立也開始經營網誌了。目前看起來似乎蠻簡陋的,提供的資訊也不多,但還蠻期待之後的表現。

2009年3月12日

國家文總「漫」遊世界座談會

明天(3/13)下午 2 點至 4 點國家文化總會一樓文化空間(台北市重慶南路二段15號)將舉辦一個關於台灣漫畫產業的座談會:「漫」遊世界。會中邀請許多產業界專業人士與談,對關心台灣漫畫產業的朋友是一個能夠獲得珍貴經驗的管道。其中包括近年來最成功的繪本作家幾米背後推手墨色國際公司總經理李雨珊。國內最大漫畫出版社以及漫畫雜誌《龍少年》及《星少女》的東立出版社編輯長陳清淵。出版漫畫少女雜誌《夢夢》尖端出版社企劃部主任楊仲偉甚至請來了實際上有豐富漫畫行銷經驗,漫畫專賣店「蛙蛙書店」負責人陳肇偉

不過我因為有要事在身無法前往。但還是對於討論的議題提出一些想法給大家參考看看。以下是會中將討論的議題:

一、台灣漫畫市場目前的狀況

基本上,漫畫的表現形式有很多種,但劇情漫畫中是以日版台漫獨佔市場。

二、台灣以圖像為核心的商品授權發展狀況

不清楚。

三、比較台灣與其他國家的漫畫產業生態/台灣漫畫產業的優劣勢在哪裡

優點:漫畫相關資訊流通無限制且快速。

缺點:產業以代理翻譯日漫為主要業務。

四、圖像商品如何進入文化創意產業中,其商業與獲利模式為何?相關方面的人須具備何種特質、如何培養

不清楚。

五、台灣漫畫的行銷推動與運作

目前看得到的是店頭海報跟租書店,傳統日漫中以漫畫雜誌為主要行銷方式的情況在台灣並不盛行。

六、在扶植台灣本土漫畫家時,遇到何種景況與困難?有沒有特別的行銷手法與有待突破的困難

待遇太低,收入不穩定。

七、漫畫產業西進,兩岸合作交流的情況與未來的可能發展

已經在交流了。

八、除了亞洲區,台灣漫畫與繪本有沒有出走國際的可能性

凡事均有有可能性。但若國內市場無法顧及,談論走出國際無疑緣木求魚。

九、「宅經濟」興起,漫畫與繪本產業應如何與其他相關產業結合、發展

不清楚宅經濟是什麼。感覺像是天下遠見或商周將炒作的主題。

十、政府的能夠扮演的角色

印象中當初的網站上公告中有提到這點,但後來似乎更改掉了。但我覺得這個議題相當具有討論的價值,在此特別提出來。重要在於政府到底能對於漫畫產業作些什麼?在回答這個問題前,我先談談我的態度。

我認為政府必須以不介入經營的前提下來補助漫畫產業。在我長期的觀察下,世界上還沒有聽過那一國的漫畫產業是因為政府支持才興盛的先例。以國內的過去的歷史來看,政府介入的結果常造成反效果。以漫畫審查為例,甚至使本土漫畫產業衰敗。

若觀察國外則會發現一件很有趣的現象,大部分強調政府扶持能夠使漫畫產業興盛的論點常可以回溯到中國。以下引自一篇中國出版網文章「漫畫產業發展源泉探究」其中一段最可說明:

日本漫畫成功之元素分析

日本政府對漫畫的支持

為了擴大動畫和漫畫產品在國際上的銷路,加大傳播日本文化的力度,日本政府以及東京都政府都在對日本的動畫、漫畫產業實施支持和扶植政策。日本政府不但將兩者作為一項重要的出口產業,而且還將其作為一種獨立的文化來培養,在政策、資金和組織上都給予極大幫助。

日本外務省還決定利用政府開發援助中的24億日元文化無償援助資金,從製作商和發行商手中購買其產品的播放和出版權,並將這些購來的動畫、漫畫無償提供給那些無力花費鉅資購買的發展中國家,讓他們的觀眾和讀者有機會去欣賞日本動畫和漫畫。

日本政府此舉不但有推動經濟發展的目的,同時也有力圖透過動畫和漫畫向海外推廣日本文化和某些政治上的目的。20064月,時任日本外相的麻生太郎提議,日本應當開展漫畫外交,透過推廣日本的漫畫書和動畫片,贏得包括中國在內的各國民眾的心。他在當天的東京數位大學題為《文化外交新設想》的演講中說:你們所做的事情已經抓住了包括中國在內的許多年輕人的心,這是我們外務省永遠也做不到的事情。

政府方面的重視無疑給已經發展起來的日本漫畫,進一步拓寬了發展的道路!

老實說日本漫畫產業在九零年代就已經達到產業巔峰,跟政府補助關係不大。這篇文章其實有倒果為因的顛倒論證。但若注意到近年來中國政府投下資金以建立國內漫畫產業的企圖心。這類宣傳用的樣板文章立場如何,無庸說明。但很多人都以這類型文章當作是政府應補助漫畫產業的依據,實在令人啼笑皆非。

先不管目前中國或是其他國對於漫畫產業的態度如何,現在的問題是:我國政府能夠為漫畫產業作些什麼?我並不想提出什麼天馬行空或是什麼革命性的想法。我覺得政府可以將重點放在加強現有的漫畫政策上。

簡單來說,我的看法是:政府要將漫畫當作「書」來看

社會上普遍認為漫畫文化是以青少年文化為主軸,但目前漫畫在社會上地位其實是低於一般書籍的,我們並不將他當作是「書」來看。或者我可以這樣舉例:今天如果要開個讀書會,或許會推薦一些文學書、財經書,但我們很少會推薦一本漫畫書。因為單一本漫畫內容並不值得探討,或者只是消遣娛樂用的。

實際上漫畫確實有他豐富的內容存在,可是因為我們是以日漫為主的漫畫市場,討論漫畫內容的書籍絕大多數是翻譯日本漫畫理論書籍。以台灣漫畫為主題的書籍並不多,除了洪德麟老師與陳仲偉老師以外,幾乎看不到相關討論。但這個部份又可以長篇大論,在此先打住。我直接講我的具體想法。

政府應該要結合相關漫畫產業舉辦漫畫家讀書會。以最初階段來說,可以就現有的劇情漫畫獎得主,邀請他們舉辦二到三場的漫畫家讀書會。時間約一到兩小時,人數不宜多,也非簽名會。

具體讀書會內容主要是以作者親自講評漫畫作品內容或是創作劇漫獎或漫畫的經驗為主,亦可與讀者討論作品的相關事項。用這種座談會的方式可以與讀者進行面對面的互動,同時可以藉由這種讀書會的方式建立將漫畫當作是一般書籍來行銷的模式。

實際上這種非簽名形式的座談會一般出版社很少或幾乎不舉辦。大部分出版社還是以明星式的握手簽名會為主。或許因為考慮市場消費者的年齡取向所以才會如此。

但政府並沒有如出版社般有銷售上的壓力。漫畫家讀書會這種以座談會形式呈現的補助方式除了可以吸引讀者關心台灣漫畫產業外,另外一方面也以現有的劇情漫畫獎結合而有聚焦作用。

同時可以與漫畫產業合作,以政府先補助方式嘗試漫畫家讀書會試行,讓業者有機會來觀察這種形式座談會的可能性。以此種方式來補助漫畫產業也不會過度干涉漫畫產業的運作。

不過實際上究竟可不可行,還待政府機關是否有預算來計劃這一類座談會。

※外部連結

國家文化總會「漫遊世界」座談:「宅」族出走 看台灣漫畫如何行銷國際

2009年3月4日

我是誰



九七年劇情漫畫獎一般組優勝之一,《我是誰》作者曾建華老師在台灣漫畫中可是頗具實力沙場老將。曾老師早年以少年漫畫出道,題材多以幻想冒險故事為主。代表作為《幻鬥王》、《晶靈幻境》等。

曾老師在台灣漫畫界被譽為快手漫畫家。除了完稿速度外同時不斷的嘗試新的創作技法提昇作畫品質。

近年來從事漫畫教學工作,擔任易禧數位漫畫創意課程的講師。其學生如十聖元、X萊姆等人表現傑出,除了在商業雜誌上連載外,也曾獲得劇情漫畫獎。

曾老師最近出版數本電腦漫畫教學書。另一方面也熱衷經營網誌與讀者交流,在網路上累積不少人氣。目前於博海文化《樂透》漫畫月刊以長篇漫畫《魔幻少年》連載中。



《我是誰》以問句挑起讀者的好奇。開場以一位戰場中的少年自問鋪成起。隨即將時空拉往一位落魄被追殺的王族。故事中不斷以回憶,跳躍場景的方式慢慢的揭露並交待主角的身世。

另外其中故事穿插大量的戰鬥對決畫面加強劇情的緊湊程度。並以大跨頁中主角面對成千上萬的敵軍時,顯現出一夫當關,萬夫莫敵的場面。在兩者相互運用下,總體而言漫畫看起來是十分暢快、乾脆的。

本書在劇情表現上亦是可圈可點。基於西遊記中悟空大戰於南天門的那場驚心動魄的戰役。作者將神話轉化成彷彿是歷史曾發生過得事件一般。

過往劇漫獎得獎作品常見的「虎頭蛇尾式」或是「腰斬式」的情況亦不復見。《我是誰》雖然只是西遊記中一段故事改編,卻給人完整故事的印象。

感受的到作品中強烈表現出作者的企圖心。除了在作品本身精心刻劃之外,書末甚至附上作者自我評析。似乎想為後來的得獎者樹立一種典範。



《我是誰》確實是一本相當優秀的作品。從各個層面來分析均有職業的水準。但美中不足的是有一些令人遺憾的部份。

見到小嬰兒被取名作石猴兒時,便猜到作者是以西遊記作為故事背景。初閱時十分有趣味,雖然將西遊記改編漫畫的作品不計其數,但仍期待這次作者將賦予其新境地的可能。

但結果有點失望。縱使故事架構完整,節奏明快不拖泥帶水。後段時甚至加入悟空與師父間禪意十足的對話。總體上故事仍不脫離西遊記的框架。

打個譬喻來說,有點像是近年來火紅的漫畫改編電視真人偶像劇。作者把西遊記裡面神怪角色全部「真人」改編。將天庭改成神都,將天兵天將改成神都大軍,將孫悟空改成類似呂布一般的戰神。

感覺似乎像是「吳承恩版」曾建華漫畫改編的西遊記,而不是「曾建華版」的西遊記。換言之,少了一點意想不到的期待。

縱使角色個性基礎參考原著西遊記,卻會期待作者的巧思,依照各個角色性格將其精神重新詮釋,循著故事劇情的發展出反應不同的幽默表現,讓人隨時對作品有驚喜的感覺。

用白話來說。初看《我是誰》時會想說:「這個故事看起來很有趣。」但看過一遍後會反應:「這個故事我之前已經看過了。」以一部小說改編作品來說,不可否認的這是一本成功的作品。但從作者的企圖心來看,應該是不甘願只是一本漫畫加強版的「西遊記」吧。

※外部連結

曾建華個人網誌:漫畫家的店